이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/납세일 (문단 편집) === [[짐 레이너/협동전 임무|레이너]] === * 추천 마스터 힘: 낙하기/자율/의무관 * 추천 위신: 평소처럼 바이오닉을 하든, 스투코프처럼 벙커장성을 쌓든 쉬운 돌연변이다. 컨트롤과 판단력에 자신이 있다면 활동 비용으로 인한 잔손질을 최대한 줄이고 일반 아어처럼 적진을 미는 공격적인 플레이를 할 수도 있고, 안전하게 깨고 싶다면 공학 연구소에서 벙커 업글 2개를 하고 차원로 앞에 벙커를 도배해서 수비적인 플레이를 할 수도 있으니 자율적으로 하면 된다. 벙커 안에 있는 유닛과미사일 터렛은 공포의 영향이 없으니 일석이조. 지뢰이너 전략도 유효하다. 스폰지역이 2지점밖에 없고 적진을 밀기 쉬운 특성상 지상 공세일때 시체매를 2줄 정도 운용하면 게임이 편해진다. 메카닉은 안전한 벙커플레이일때 탱크와 바이킹 위주로 운영할수 있지만 활동 비용이 존재하기 때문에 움직임을 자제하고 그냥 벙커 근처를 지킨다는 느낌으로 써야 한다. 공성모드 전차가 공포에 영향이 적은것도 장점이지만 그냥 바이오닉+시체매 위주로 하는게 속편하긴 하다 . 활동 비용으로 인해 자원이 지속적으로 손실되기 때문에 평소에 궤사를 4~6개 정도만 짓는 플레이를 하던 사람이라도 이번엔 12개 정도를 지어야 일반 아어처럼 수월하게 깰 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기